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(3)不停机维护公告
二
幽劫死灵渊·九幽树妖
九幽树妖一共分三个阶段,
机制3:上面吸人机制过后 ,推荐大家1个阶段1个阶段来攻克 。BOSS读条裂魄冥光到一半时生成顺时针旋转的激光 ,第一轮白剑是血灵快打掉时出现,我们是灭了一波后标记出了点位,
机制6 :怨灵冲击,开荒过了反而就没动力上线了 ,BOSS脚底还会产生一个远离圈 ,我们可安排1队或2队DPS和奶上去 ,会出现白剑,第一次的安全区就是第二次的吸人位置。P3阶段我们将出现上下两个战斗场景 ,如下图是右上安全区。推荐鬼王来开个痴情咒 。
机制4:分摊红圈,
机制4:BOSS身后会出现3个圆圈和一个安全区 ,右上,碰到的人会被捆绑。吹风结束后再清理捆绑。大家注意观察。分摊圈炸完后原地生成捆绑区域 ,带回到上面的情况则是,所以大家不要太焦虑 ,躲绿圈时也要时刻关注旁边的怨灵。BOSS基础攻击方式不变 ,其他人第一时间转火血灵 ,九幽树妖召唤出它的本体魂元 。BOSS的光环在身上时则是外圈炸,T拉完血灵记得回去站圈。需要下面报给上面安全区,躲在没有后面法阵的地方即可。下面打掉BOSS后,其他人远离并全力输出阴灵 。小白剑召唤妖灵、应对方法:上面的人很好躲 ,待白剑消失的一瞬间位移远离 ,(爆炸很快 ,冥灭天地,当BOSS血量压到60%以下时进入P2阶段。被绿圈点名的玩家远离分摊圈,同时有三名队友会被小白剑点名,
机制3:小白剑点名,共有两轮吸人,P1阶段机制1:绿圈,大家注意位移躲避即可。追踪类似黑无常的点名是秒杀机制 。三名阴灵会锁定并追踪离他们最近的玩家,
机制4 :下层报给上层的安全区,炸的先后顺序是中左右,需要集合站位。*捆绑后尽量用单体技能输出,应对方法 :①推荐在扇形横移空间最大的地方集合 。点三名离BOSS最远的玩家。应对方法:三名白剑玩家集合在一起 ,仍然是分摊圈 ,BOSS的两边出现绿圈,需要上层报给下层安全区 。左下,两个T谁有分摊圈谁上去。比较磨人心态。血灵靠近BOSS则会发动高伤AOE。
上面基本就是这些机制 ,则阴灵加速 。光环在脚下时是内圈爆炸。站两侧的绿圈等机制。一段时间后主T位置落下小怪·血灵,拉在一起处理。待其他地方爆炸后,BOSS抬它的左手(我们的右边) ,待拉到小怪的嗜血点名后再回去站绿圈(记得开减伤)。需要我们提前准备 ,点名玩家的绿圈需要分散处理;BOSS两边的绿圈需要有人站在里面否则团灭 ,需要我们把小白剑的死灵放在第二轮吸人的地方(第一轮的安全区),以面向BOSS为基准,
(2)屏蔽队友的小纸人功能在画面-显示效果处打开。我们需要在它达到目的地前打掉熟人的左右足。我们就往左边半场移动即可。
还有一个BOSS身边扩散的内外圈伤害,四个圈分别是左上,
P3阶段打掉两个树足后 ,血灵会对最近的玩家释放嗜血并造成单体高伤和易伤,释放秒杀大招杀意无赦。非仇恨的T站远的 ,下周三按照惯例还是会削弱的 。分散圈 、P1P2比较简单,先站在线的右侧待中间炸过后闪到线左侧。
机制2 :吸人机制 ,站在分界点两侧躲避 。
机制3 :上层报给下层安全区,一段时间没打掉阴灵,上层战斗场景:机制1 :吹风 ,但对输出有一定要求 。死灵被吸到中间会被清除 。提示很明显 ,场地会有冲锋的小怪干扰我们移动。不要打掉捆绑 !炸过的区域会生成捆绑人的圈 。树人两个手之间是中间区域,同时BOSS会交替吸两个扇形区域 ,再位移出去。用了二测的图片,右下。需要我们站在里面被捆绑来抵御吹风。大花出现的方向会有扇形吸人区域 ,手右边就是右侧 ,*进阶段时阴灵和血灵自动消失,
后面大部分机制都是重复,下图就是中和右区域的分界线 。压进P2阶段。BOSS先用两朵大花预警 ,机制5 :开局BOSS会挥动树手造成半屏伤害 ,召唤血灵、主要注意第一个血灵打掉一段时间后 ,分摊圈炸完后需要迅速远离绿圈,提示不是很明显 ,在右侧队伍状态栏可以看到倒计时 。仇恨在我身上把我打死了 ,此攻击会穿透到下层的作战区域 ,P3阶段一旦失误就要从P1重来,主要是报给下层。由一名玩家靠近阴灵拉着跑 。PVE党早打完就只有木桩可以玩了。推荐在第三轮血灵打掉前 ,随机点名三块矩形攻击(高亮) ,然后依次造成高额伤害 。我们提前标号右中分界点(听队长安排),下层的人看到安全区要报给上层 ,那下面的人安全区则是站在最后爆炸的右边,BOSS释放两次全屏后,③小白剑倒计时快结束人的人要把死灵放到吸人的扇形区域 ,让BOSS吸住死灵。
机制2:激光 ,随后所有人爬到上面来全力输出BOSS,小白剑倒计时有20秒倒计时,点名主T红圈 ,要迅速位移)
图是下层中间区域的爆炸效果
*这里有个难点是下面怎么区分中左右的分界线 ,第二次以后的分摊伤害非常高,BOSS召唤荆棘地 ,P1阶段一般都是两个T站 ,
机制5 :迷宫机制,整体战斗流程比较长 ,
机制5:类似白无常的激光 ,其他DPS站近的。(北巷这里是上面主T掉了 ,但机制处理是相同的)
一
今日资讯
(1)官方新增的自动平A在游戏性-战斗及操作处打开。会把人顶到下面去 !过的很极限)
下层战斗场景:机制1 :内外圈爆炸,不要着急 。第一轮血灵快掉时会出现小白剑的机制,优先安排近战DPS。机制2 :痴恨之种·落红 ,(这里北巷没有录到下面的素材 ,自动跳过动画记得打开 。远离即可 。应对方法 :主T拉到点名后将红圈带到空气墙附近 ,第二轮出现在第二次分摊圈结束后的一段时间内 ,②三个小白剑不是同时掉落的,例如下图,上层机制相对简单 ,P2阶段BOSS变为可移动的树人 ,并点名三名玩家小白剑 。
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