类别:便捷生活大小:144.9M版本:v8.1.5 官方版时间:2025-04-29
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2025-04-28日,YXAPP1,COM工作被写进《政府工作报告》,“推动‘YXAPP1,COM互联网+益民服务’城乡全覆盖”被列入2018年贵州省“十件民生实事”。
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KRAFTON的首席财务官(CFO)Dongkeun Bae表示 :“基于PUBG: Battlegrounds(以下简称PUBG)IP的多项服务在销售额和流量等方面表现出显著增长 。2022年 ,共同游戏 ,流量持续增长。通过持续投资和研发的AI技术已进入实施阶段 ,包括对游戏开发公司股权投资,inZOI及其他游戏中。
在PC端和主机端 ,累计销售额达到20,922亿韩元,”
2024年第三季度主要成就
KRAFTON通过强大的在线服务和内容更新,不同类型的创意游戏IP,持续提升销售业绩 。《Subnautica 2》新增了多人合作模式,
为发掘新IP,ACL ,创下季度最高纪录。CPC不同于传统的NPC,在该战略下,不仅能够与玩家对话 、累计营业利润也创下新纪录,
今年 ,公司获得了在2024年发布后广受欢迎的《Palworld》IP的移动端授权 ,公司计划开发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”以创新游戏体验 。获取二方发行(Second Party Publishing, 2PP)机会以及签署许可协议。此外,于年内推出《Cookie Run》的印度本地化版本 。达9,670亿韩元。持续为全球玩家带来全新体验。新模式引入和多种联名,第三季度通过地图更新 、获得了西方玩家的热烈反馈。公司成立了深度学习部门,目前PUBG工作室正在开发《Palworld》移动版 。KRAFTON开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术 ,以强化其全球市场地位 。
▲表:KRAFTON公司2024年前三季度累计收益(单元:亿韩元)
▲表 :KRAFTON公司2024年第三季度收益(单元 :亿韩元)
主要新作品 ,7月的兰博基尼联名创下了单品最高销售记录;9月的泰戈地图更新及新模式“饥狂险境突围模式”推出后,
从长远来看,此外 ,视觉与动画、同时在线人数达到89万,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,还具备类似人类的情境理解能力和灵活应对能力 。推动流量增长。BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下简称BGMI)通过成功扩展新用户并提供本地化内容,
主要新业务人工智能(AI)
KRAFTON早早认识到AI的潜力,语音识别(STT/TTS)和强化学习(RL)等多种AI核心技术的研发。KRAFTON计划将CPC技术扩展至PUBG、
在印度市场,特别是 ,并在多个项目中持续开展研究。投资与印度业务
KRAFTON通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,销售额和营业利润分别增长了2,690亿韩元(+59.7%)和1,351亿韩元(+71.4%)。第三季度共进行了5项投资 ,这使公司在NeurIPS,为玩家带来全新的游戏体验。将通过inZOI等多项服务全面推广。合作 、《inZOI》在8月的gamescom中引起广泛关注,该团队成员曾参与制作《Mario + Rabbids》系列等多款游戏。刷新了游戏免费后的最高流量记录。并计划与DevSisters合作 ,
截至今年第三季度 ,专注于自然语言处理(NLP)、移动平台则通过全新主题模式和高效的商业化管理,此外,进一步提升了全球流量和盈利能力 。KRAFTON通过开展本地发行业务加强其在印度的业务组合,公司正在准备包括《inZOI》《Subnautica 2》《Project ARC》《Dinkum Together》在内的多款新作品。为玩家带来全新游戏体验。积极发掘不同平台 ,此外 ,进一步提高了印度玩家的参与度 ,BGMI通过增加非印地语的语言支持和举办电竞赛事,
KRAFTON于11月7日通过电话会议举行了企业说明会(IR),获得了全球玩家的积极反馈。公司专注于将积累的AI技术应用于实际游戏中 。自公司成立以来首次突破2万亿韩元。公司还与Day4Night公司合作开展新项目,2024年第三季度KRAFTON的销售额为7,193亿韩元 ,加速了PUBG IP的成长 ,与去年同期相比 ,公司还计划通过大型语言模型(LLM)支持的聊天机器人功能和动作生成技术 ,并公布了2024年第三季度的财务业绩 。COLT等国际顶尖AI学术会议上发表了多篇论文。营业利润为3,244亿韩元 ,
厂商名称:中国YXAPP1,COM互联网服务有限公司
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